Scott Pilgrim y su DLC

5 10 2010

Quierías Multiplayer Online en este juego, pues qué crees, en este DLC NO ESTARÁ porque Ubisoft no piensa sacarlo. Lo que sí contendrá este DLC de Scott Plgrim vs The World es a Knives Chau como personaje disponible para jugar y dos nuevos modos de juego, “Arena de combate” y “Dodgeball”. Además se lanzará un parche con el que se espera arreglar diversos bugs, equilibrar el nivel de dificultad “tío corriente” y añadir la opción que permita entrar y salir a otros jugadores durante la partida.

El costo del DLC en la PSN gringa (igual en la mexicana) será de $1.99. Lo más seguro es que en la europea valga lo mismo pero en euros. La fecha de lanzamiento es la misma en la que estará disponible en Bluray la película (en estados unidos) que es el mes de noviembre, así que no lloren por la falta de online que Ubisoft no los escucha.





Splinter Cell se acerca sigilosamente al 3DS.

29 09 2010

Para tratar de subirse al camión del hype de Nintendo, Ubisoft nos ha revelado que ya están trabajando en una versión de la serie de Splinter Cell para la nueva portátil de Nintendo;  y al parecer tiraron por la borda la presentación de Conviction y nos regresan a la época del primer Xbox.

El juego puede tener mucho potencial pero ya tengo en la mira comprar otro juego de un soldado silencioso.





Lunes de Fanboy

6 09 2010

Ojala y hubieran hecho a la princesa en lugar del principe, ¿a poco no es una chulada? Meagan VanBurkleo fue tan lejos en su fanboyismo que incluso reprodujo la garra con una exactitud increíble.





E310: 3DS presentado por Nintendo.

15 06 2010

Nintendo anuncio con bombo y platillo, el sucesor del NDS y nos introduce en la era del 3D, por supuesto sin la necesidad de lentes. Este aparato que toma su forma original prestada del DS cuenta con dos pantallas en donde solo una de ellas (la superior) es la que transmite las imágenes 3D y la del fondo cuenta con capacidades Touch para tratar de seguir la pauta establecida por el DS, Nintendo enseñó solo un modelo color negro y azul que cuenta con dos cámaras en la parte exterior del aparato para poder reproducir ese efecto 3D en las fotografías tomadas por ti y otra camara encima de la pantalla 3D la cual enfoca al usuario , además de una palanca análoga llamada Slide Pad, sensores de control de movimiento y giroscopio, también, obviamente, es retro-compatible con el DSi  y la posibilidad de reproducir películas ya producidas por Hollywood completamente en 3D.

Nintendo tratará de hacer lo más intuitivo posible la navegación en el aparato tanto como en el ambiente interno del mismo como para conectarse a la red de Nintendo, de donde buscará updates, DLC y leaderboards de los diferentes juegos que se produzcan para esta consola y sin ninguna cargo extra por hacer uso de esta red, ¿escuchaste eso Microsoft?

Existen más de 30 compañías que están actualmente desarrollando juegos para el 3DS y entre las más importantes están, Konami (Metal Gear Solid: Snake Eater 3 «The Naked Sample») , Capcom (Street Fighterf), Ubisoft (Assassins Creed) , Activision (DJ Hero 3D) y Tecmo (Ninja Gaiden).





CONFERENCIAS DE PRENSA E3 2010

11 06 2010

Este es el calendario de las conferencias de prensa para el E3 en la edición 2010, esten atentos para ver la que más les interese.

Conferencia de Prensa Microsoft:        Lunes 14 de Junio 11:00 am

Confrrerencia de prensa  Nintendo:     Martes 15 de Junio 10:00 am

Conferencia de Prensa Sony:              Martes 15 de Junio 1:00 pm

Conferencia de Prensa Ubisoft:          Lunes 14 de Junio 6:00 pm

Conferencia de Prensa EA:                 Lunes 14 de Junio 3:00 pm





Powncast 18: FacePalms de las compañías.

25 05 2010


Nuestro podcast número 18 tardó bastante en llegar pero llega cargado de reseñas como Splinter Cell: Conviction, Super Street Fighter IV y Split Second.

Y en el tema principal todos despotricamos contra muchas decisiones que consideramos estúpidas de muchas compañías en la industria de los vídeo juegos.

Únete a nosotros en esta «ligera y benévola» critica a Sony, Microsoft, Ubisoft, Activision y EA.

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Cliff Bleszinski a favor también de que desaparezcan los manuales impresos

21 04 2010

mejor perro que puerco...

Cliff Bleszinski se ha mostrado favorable a la iniciativa ecológica de prescindir de los manuales en sus próximos lanzamientos que anunció Ubisoft, siendo sustituidos por versiones digitales, disponibles durante el juego. «Apoyo completamente la pérdida de papel en los manuales», comenta Bleszinski desde su cuenta en la red social Twitter a modo personal, sin que por ello signifique que se materializará en una nueva política de Epic.

Shaun White Skateboarding será el primero de los juegos publicados por Ubisoft en tomar esta medida en PlayStation 3 y Xbox 360. Para PC, los juegos se publicarán en una carcasa más ecológica, de plástico 100% reciclable.

En lo personal, espero que este ahorro se vea reflejado en el costo del juego. Está bien que se preocupen por el medio ambiente con los manuales digitales y la cajita reciclable, pero también me gustaría que los juegos dejen de ser reciclables y pan con lo mismo. Si en verdad quieren ahorrar, ya no necesitamos franquicias anuales, sino que por lo menos se actualicen digitalmente y que cada 3 años saliera una versión realmente mejorada.

En fin, creo que esta decisión no nos gusta a todo, y no porque no seamos ecológicos, sino porque nos gustan los manuales con contenido, estilo el de Metal Gear Solid 4, el olor a tinta cuando abres por primera vez el juego recien adquirido… espero que si deciden hacerlos digitales, por lo menos que le echen ganas en su realización.





Splinter Cell Conviction en la opinión de……… Darkpek

20 04 2010

Después de una larga espera y por lo menos un par de reboots a esta entrega por fin llegó el más reciente capitulo a la franquicia de SC, ya terminamos SCC y estas son las impresiones………

Historia:

Este apartado siempre brilló en entregas anteriores, aunque en la cuarta entrega no tanto, en esta ocación no se siente tan enredada la historia, sin embargo es cumplidora y se complementa muy bien con lo presentado en los episodios anteriores, aun que esta vez Sam Fisher es llevado por la venganza, al final también salvará el día y a la casa blanca de un complot para derocar al presidente en turno, como dijé, la historia es cumplidora pero no especialmente interesante.

Gráficos:

También en este apartado se queda muy justo el juego, corre con el engine Unreal 3, sin embargo los graficos no sorprenden, salvo las animaciones de las ejecuciones cuerpo a cuerpo y en sí todas las dedicadas al protagonista, nada más es sobresaliente, no son malos los gráficos, pero a estas alturas, todos esperamos gran calidad en este apratdo,hay que hacer mención que algunos efectos y detalles si ayudan a este apartado pero en términos generales es bastante modesto.

Mención especial merecen la presentación de los objetivos y los flasbacks que tiene Fisher, que como ya todos saben, se presentan como proyecciones en el escenario, un efecto bastante bueno, y que además es tan dinamico que no tienes que entrar a un menu para ver tu siguiente objetivo.

Sonido:

En este sentido es más notable, el audio me dejo bastante satisfecho, como siempre la actuación del señor Ironside, que le da voz a Sam Fisher desde la primera entrega en el 2002; sigue siendo tan buena e incluso me atrevería a decir que mejor que entregas anteriores, sin embargo esto hace que el desempeño de los personajes secundarios y sobre todo el de los enemigos comunes no suene tan convincente.

Los efectos de sonido de las armas, los gadgets, las explociones, y el ambiente en general es realmente bueno, nada como el sonido silbante de unos tiros con silenciador y despues el satisfactorio sonido de las balas encontrando al objetivo, simplemente increible, recomendamos bastante jugarlo con un equipo 5.1

Gameplay:

Quien sea veterano de la saga, recordará que este no acostumbraba ser un juego fácil, incluso te castigaba demasiado, quien no recuera eso de tres alarmas y era game over o incluso si te veían una sola vez.

Esta vez y como ya se ha hecho costumbre ultimamente, el juego es más mainstream, facilitando mucho las cosas debido a cambios importantes en el gameplay, son dos las nuevas adiciones que radicalmente cambian el juego, «Marcar y Ejecutar» y «ultima posición conocida, en la primera como lo dice el nombre tendras que marcar a tus objetivos y después de hacerlo oprimir el boton «y» para elimarlos uno tras otro sin fallar un solo tiro, este movimiento además de que se ve super «badass» debido al efecto en camara lenta con el que te lo presentan, es extremadamente útil si lo utilizas bien ya que puedes «limpiar» un cuarto lleno de enemigos en cuestion de unos cuantos segundos, aun que para evitar el abuso de este movimento, los diseñadores integrarón un sistema en el que tienes que «cargar» esta habilidad, ejecutando a un enemigo con un movimiento a corta distancia, pero esta bastante bien implementado, ya que puedes marcar a los enemigos aun si no tienes la habilidad disponible en ese momento, despues ejecutar a uno a corta distancia e inmediatamente realizar la ejecución de los demás, este sistema te dejara bastante satisfecho y sintiendote un asesino experto cuando lo realizas bien.

La otra mencanica es una silueta que aparce automaticamente cuando un enemigo te detecta y es donde «creen» que estas, por lo que enfocaran su atención en ese punto mientras tu puedes flanquearlos y atacarlos por el lado ciego, aunque esta mecánica no estan tan profunda ni se siente tan bien implementada como la anterior, tambien ayuda a planear buenas estrategias.

Estos cambios sin duda hacen que el juego sea más dinámico que en las entregas anteriores, aunque facilita mucho las cosas.

Para todos aquellos fans del sigilo, que era la regla en la serie, hay un par de misiones en las que si eres descubierto es game over inmediatamente por lo que quienes deseen misiones de la vieja escuela tambien las tendrán.

Mi recomendación para los más veteranos es que lo jueguen en la dificultad más alta  (realista), ya que aquí los enemigos te ven más facilmente, si te disparan mueres más rápido y la silueta de la última posición conocida desaparece también más rápido.

Otro apartado que dejara satisfechos a muchos es el multiplayer cooperativo, el cual en muchas ocaciones es más divertido y satisfactorio que la misión principal, debido a lo profundo y bien implementado de este apartado les hablaremos de el en una entrada posterior.

Este sin duda es un respiro de aire fresco para la serie, y la campaña principal aun que corta, no mas de siete horas, es bastante buena,ayuda bastante al paquete, toda la historia cooperativa lo que le da más vida al juego, sin duda lo recomendamos si eres fan de la serie, y si no lo eres, probablemente este sea el juego que te convierta, definitivamente un must.





Hasta parece que hicieran caso…

19 04 2010

Estuve jugando Splinter Cell Conviction durante el pasado fin de semana y ahora que estoy a punto de terminarlo me siento contento con la experiencia aunque luego de acabar con docenas de enemigos de manera sigilosa y en ocasiones espectacular, me quedé con la sensación de que algo me quedaron a deber.

Lo que no me quedaron a deber y significó una enorme y grata sorpresa, fue que Ubisoft está regalando DLC.

Así como lo leyeron. Además del sistema UPLAY implementado desde Assassin’s Creed 2 (y que de hecho está muy interesante ya que simplemente por cumplir algunos requisitos en el juego vinculados o no con los achievements, ganas UPOINTS que sirven para intercambiarlos por DLC de manera inmediata), Ubisoft ha anunciado DLC gratuito para el juego que podrás descargar cada jueves desde el pasado jueves 15 de abril.

En suma; con UPLAY puedes ganar 150 UPOINTS y canjearlos por el SCAR-H, un traje de VORON para multijugador, un nivel adicional y el tema de SCC para tu XBOX 360, mientras que en los DLC gratuitos ya está disponible un arma MP7A1 y en camino vienen un par de Skins, un nivel de Deniable Ops y más armas que aún no se confirman ni se aclara hasta cuándo se mantendrán estos «freebies».

Por si eso no fuera suficiente, el juego incluye un flyer donde vienen las instrucciones para adquirir el pase para el Beta Multiplayer de Ghost Recon Future Soldier. Para eso, debes registrar el juego en UPLAY, con el correo electrónico que te registres te avisarán sobre la fecha de lanzamiento del beta y los detalles para la descarga.

Señores de Ubisoft, se han ganado mi respeto y ojalá más compañías sigan este buen ejemplo.





Primeras imágenes de Ghost Recon: Future Soldier

29 03 2010

Hace apenas unos días, les presentaba el video para promocionar el nuevo título de Ubisoft, que se salta la guerra moderna y nos adelanta a un futuro no muy lejano lleno de tecnología, pero con ese toque que nos permite pensar en que aun no tendremos soldados con armadura de varias toneladas e implantes musculares.

En su defecto, nos muestra un futuro igual de belicoso que el actual, pero con tecnología un poco más “futurista”, sin llegar al extremo, pero en fin hoy se dieron las primeras imágenes de lo que será la continuación de su seria Ghost Reacon, pero ahora con el subtitulo de Future Soldier.

Aunque eso sí, no hay mucha información, más que (y como pudimos ver en el video previo) mucha de la acción será llevada a cabo en Rusia, y quizás algunos lugares de Asia. Para quienes obtengan el Splinter Cell: Conviction, tendrán la oportunidad de checar el beta multijugador de GR: Future Soldier en algún momento del verano.

Fuente: Niubie